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test/Tilemap.py
2024-08-07 21:47:01 +02:00

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2.8 KiB
Python

import pygame
import Tileset
import Player
# Die Tilemap Klasse verwaltet die Tile-Daten, die das Aussehen der Karte beschreiben.
class Tilemap(object):
def __init__(self):
# Wir erstellen ein neues Tileset.
# Hier im Tutorial fügen wir manuell vier Tile-Typen hinzu.
self.tileset = Tileset.TileSet("tileset.png", (255, 0, 255), 32, 32)
self.tileset.add_tile("grass", 0, 0)
self.tileset.add_tile("mud", 32, 0)
self.tileset.add_tile("grass-mud", 0, 64)
self.tileset.add_tile("empty", 0, 96)
# Festlegen der Startposition der Kamera. Hier (0, 0).
self.camera_x = 0
self.camera_y = 0
# Die Größe der Maps in Tiles.
self.width = 30
self.height = 25
# Erstellen einer leeren Liste für die Tile Daten.
self.tiles = list()
# Sehr einfache Karte basteln:
for i in range(0, self.height):
self.tiles.append(list())
for j in range(0, self.width):
if i == 14:
self.tiles[i].append("grass")
elif i == 15:
self.tiles[i].append("grass-mud")
elif i > 15:
self.tiles[i].append("mud")
else:
self.tiles[i].append("empty")
# Player-Objekt erstellen.
self.player = Player.Player()
# Hier rendern wir den sichtbaren Teil der Karte.
def render(self, screen):
# Zeilenweise durch die Tiles durchgehen.
for y in range(0, int(screen.get_height() / self.tileset.tile_height) + 1):
# Die Kamera Position mit einbeziehen.
ty = y + self.camera_y
if ty >= self.height or ty < 0:
continue
# Die aktuelle Zeile zum einfacheren Zugriff speichern.
line = self.tiles[ty]
# Und jetzt spaltenweise die Tiles rendern.
for x in range(0, int(screen.get_width() / self.tileset.tile_width) + 1):
# Auch hier müssen wir die Kamera beachten.
tx = x + self.camera_x
if tx >= self.width or tx < 0:
continue
# Wir versuchen, die Daten des Tiles zu bekommen.
tilename = line[tx]
tile = self.tileset.get_tile(tilename)
# Falls das nicht fehlschlägt können wir das Tile auf die screen-Surface blitten.
if tile is not None:
screen.blit(self.tileset.image, (x * self.tileset.tile_width, y * self.tileset.tile_height), tile.rect)
# Und zuletzt den Player rendern.
self.player.render(screen)
# Tastendrücke an den Player weiterreichen:
def handle_input(self, key):
self.player.handle_input(key)