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main.py
20
main.py
@@ -1,13 +1,13 @@
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# Pygame Modul importieren.
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import pygame
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# Unser Tilemap Modul
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import Tilemap
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import Animation
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pygame.init()
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WEISS = (255,255,255)
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SCHWARZ = (0,0,0)
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# Überprüfen, ob die optionalen Text- und Sound-Module geladen werden konnten.
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if not pygame.font: print('Fehler pygame.font Modul konnte nicht geladen werden!')
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if not pygame.mixer: print('Fehler pygame.mixer Modul konnte nicht geladen werden!')
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def main():
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# Initialisieren aller Pygame-Module und
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# Fenster erstellen (wir bekommen eine Surface, die den Bildschirm repräsentiert).
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@@ -15,11 +15,11 @@ def main():
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screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
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# Titel des Fensters setzen, Mauszeiger nicht verstecken und Tastendrücke wiederholt senden.
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pygame.display.set_caption("Pygame-Tutorial: Tilemap")
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pygame.display.set_caption("Pygame-Tutorial: Animation")
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pygame.mouse.set_visible(1)
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pygame.key.set_repeat(1, 30)
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# Clock Objekt erstellen, das wir benötigen, um die Framerate zu begrenzen.
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# Clock-Objekt erstellen, das wir benötigen, um die Framerate zu begrenzen.
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clock = pygame.time.Clock()
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# Wir erstellen eine Tilemap.
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