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Christian
2024-08-07 21:47:01 +02:00
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main.py
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@@ -1,13 +1,13 @@
# Pygame Modul importieren.
import pygame
# Unser Tilemap Modul
import Tilemap
import Animation
pygame.init()
WEISS = (255,255,255)
SCHWARZ = (0,0,0)
# Überprüfen, ob die optionalen Text- und Sound-Module geladen werden konnten.
if not pygame.font: print('Fehler pygame.font Modul konnte nicht geladen werden!')
if not pygame.mixer: print('Fehler pygame.mixer Modul konnte nicht geladen werden!')
def main():
# Initialisieren aller Pygame-Module und
# Fenster erstellen (wir bekommen eine Surface, die den Bildschirm repräsentiert).
@@ -15,11 +15,11 @@ def main():
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# Titel des Fensters setzen, Mauszeiger nicht verstecken und Tastendrücke wiederholt senden.
pygame.display.set_caption("Pygame-Tutorial: Tilemap")
pygame.display.set_caption("Pygame-Tutorial: Animation")
pygame.mouse.set_visible(1)
pygame.key.set_repeat(1, 30)
# Clock Objekt erstellen, das wir benötigen, um die Framerate zu begrenzen.
# Clock-Objekt erstellen, das wir benötigen, um die Framerate zu begrenzen.
clock = pygame.time.Clock()
# Wir erstellen eine Tilemap.