This commit is contained in:
Christian
2024-08-07 16:21:02 +02:00
parent ff8ff04f45
commit ba21a28ec9
7 changed files with 173 additions and 11 deletions

8
.gitignore vendored
View File

@@ -1665,3 +1665,11 @@
.venv/lib/python3.12/site-packages/pygame.libs/libvorbisenc-bb396c4a.so.2.0.12
.venv/lib/python3.12/site-packages/pygame.libs/libvorbisfile-8aced0b7.so.3.3.8
.venv/lib/python3.12/site-packages/pygame.libs/libwebp-3bee5bfa.so.7.1.8
__pycache__/Tilemap.cpython-312.pyc
__pycache__/Tileset.cpython-312.pyc
__pycache__/Tiletype.cpython-312.pyc
__pycache__/Utils.cpython-312.pyc
modules/__pycache__/Tilemap.cpython-312.pyc
modules/__pycache__/Tileset.cpython-312.pyc
modules/__pycache__/Tiletype.cpython-312.pyc
modules/__pycache__/Utils.cpython-312.pyc

62
Tilemap.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,62 @@
import pygame
import random
import Tileset
class Tilemap(object):
def __init__(self) -> None:
self.tileset = Tileset.TileSet("tileset.png", (255,0,255), 32, 32)
self.tileset.add_tile("grass", 0, 0)
self.tileset.add_tile("mud", 32, 0)
self.tileset.add_tile("water", 64,0)
self.tileset.add_tile("block", 0, 32)
self.camera_x = 0
self.camera_y = 0
self.width = 30
self.height = 25
self.tiles = list()
for i in range(0, self.height):
self.tiles.append(list())
for j in range(0, self.width):
x = random.randint(0,4)
if x == 0:
self.tiles[i].append("grass")
elif x == 1:
self.tiles[i].append("water")
elif x == 2:
self.tiles[i].append("mud")
else:
self.tiles[i].append("block")
def render(self, screen):
for y in range(0, int(screen.get_height() / self.tileset.tile_height) + 1):
ty = y + self.camera_y
if ty >= self.height or ty < 0:
continue
line = self.tiles[ty]
for x in range(0, int(screen.get_width() / self.tileset.tile_width)+ 1):
tx = x + self.camera_x
if tx >= self.width or tx < 0:
continue
tilename = line[tx]
tile = self.tileset.get_tile(tilename)
if tile is not None:
screen.blit(self.tileset.image, (x * self.tileset.tile_width, y * self.tileset.tile_height), tile.rect)
def handle_input(self, key):
if key == pygame.K_LEFT:
self.camera_x += 1
if key == pygame.K_RIGHT:
self.camera_x -= 1
if key == pygame.K_UP:
self.camera_y += 1
if key == pygame.K_DOWN:
self.camera_y -= 1

19
Tileset.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,19 @@
import pygame
import Tiletype
import Utils
class TileSet(object):
def __init__(self, image, colorkey, tile_width, tile_height) -> None:
self.image = Utils.load_image(image, colorkey)
self.tile_width = tile_width
self.tile_height = tile_height
self.tile_types = dict()
def add_tile(self, name, start_x, start_y):
self.tile_types[name] = Tiletype.TileType(name, start_x, start_y, self.tile_width, self.tile_height)
def get_tile(self, name):
try:
return self.tile_types[name]
except KeyError:
return None

6
Tiletype.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,6 @@
import pygame
class TileType(object):
def __init__(self, name, start_x, start_y, width, height) -> None:
self.name = name
self.rect = pygame.rect.Rect(start_x, start_y, width, height)

22
Utils.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,22 @@
import pygame
# Hilfsfunktion, um ein Bild zu laden:
def load_image(filename, colorkey=None):
# Pygame das Bild laden lassen.
image = pygame.image.load(filename)
# Das Pixelformat der Surface an den Bildschirm (genauer: die screen-Surface) anpassen.
# Dabei die passende Funktion verwenden, je nach dem, ob wir ein Bild mit Alpha-Kanal haben oder nicht.
if image.get_alpha() is None:
image = image.convert()
else:
image = image.convert_alpha()
# Colorkey des Bildes setzen, falls nicht None.
# Bei -1 den Pixel im Bild an Position (0, 0) als Colorkey verwenden.
if colorkey is not None:
if colorkey is -1:
colorkey = image.get_at((0,0))
image.set_colorkey(colorkey, pygame.RLEACCEL)
return image

67
main.py
View File

@@ -1,17 +1,62 @@
import pygame
import Tilemap
pygame.init()
MAINSCREEN_SIZE = (800,600)
pygame.display.set_caption("Test-Sidescroller")
pygame.display.set_mode(MAINSCREEN_SIZE)
gamestate = True
WEISS = (255,255,255)
SCHWARZ = (0,0,0)
while(gamestate):
for event in pygame.event.get():
if (event.type == pygame.QUIT):
print("Programm wird geschlossen!")
gamestate = False
def main():
# Initialisieren aller Pygame-Module und
# Fenster erstellen (wir bekommen eine Surface, die den Bildschirm repräsentiert).
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# Titel des Fensters setzen, Mauszeiger nicht verstecken und Tastendrücke wiederholt senden.
pygame.display.set_caption("Pygame-Tutorial: Tilemap")
pygame.mouse.set_visible(1)
pygame.key.set_repeat(1, 30)
# Clock Objekt erstellen, das wir benötigen, um die Framerate zu begrenzen.
clock = pygame.time.Clock()
# Wir erstellen eine Tilemap.
map = Tilemap.Tilemap()
# Die Schleife, und damit unser Spiel, läuft solange running == True.
running = True
while running:
# Framerate auf 30 Frames pro Sekunde beschränken.
# Pygame wartet, falls das Programm schneller läuft.
clock.tick(30)
# screen Surface mit Schwarz (RGB = 0, 0, 0) füllen.
screen.fill((0, 0, 0))
# Alle aufgelaufenen Events holen und abarbeiten.
for event in pygame.event.get():
# Spiel beenden, wenn wir ein QUIT-Event finden.
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Wir interessieren uns auch für "Taste gedrückt"-Events.
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# Wenn Escape gedrückt wird posten wir ein QUIT-Event in Pygames Event-Warteschlange.
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(pygame.QUIT))
# Alle Tastendrücke auch der Tilemap mitteilen.
map.handle_input(event.key)
# Die Tilemap auf die screen-Surface rendern.
map.render(screen)
# Inhalt von screen anzeigen
pygame.display.flip()
# Überprüfen, ob dieses Modul als Programm läuft und nicht in einem anderen Modul importiert wird.
if __name__ == '__main__':
# Unsere Main-Funktion aufrufen.
main()

BIN
tileset.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.0 KiB