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python-tests/gui-tests.py

256 lines
7.3 KiB
Python

from ast import If
import sqlite3
import time
import threading
import tkinter
from turtle import left, width
import modules.User as User
import sys
import tkinter as tk
from direct import task
from tkinter import Scale, StringVar
from random import random
def button_event_close():
print("Programm wird geschlossen")
return 0;
def guithread():
window_size_x = 1024
window_size_y = 786
label_logged_in = tk.Label
label_highscore = tk.Label
label_lastlogin = tk.Label
#Hauptfenster-Block
window1 = tk.Tk() #Instanzierung von Fensterelement
window1.wm_title("Snake v1.0")
window1.geometry("1024x768")
window1.attributes("-topmost", True)
print("Erstelle User-Klassen Objekt")
us = User.User()
#Mit der Parameterübergabe der Klasseninstantz Tk, kann auch in einer Methode oder Funktion die Instantz direkt manipuliert werden!
def mainwindow_test(mainwindow : tk.Tk):
mainwindow.quit()
pass
def close_mainwindow():
print("Programm wird geschlossen!")
window1.quit()
def read_user(username, schaltf2:tk.Label, label_user_exists:tk.Label, all_listed_radiob:list): #Eingabeprüfung, bei Exception bei leerem String oder Eingabefeld
unametemp = username #eingabefeld_wert.get()
if(len(unametemp) != 0):
print("Lese Nutzereingabe: ", unametemp, "\n")
if(us.select(unametemp) == True):
welcome_msg = "Willkommen, " + us.getusername()
highscore_msg = "Dein letzter Highscore lag bei: " + str(us.gethighscore()) + " Punkten"
lastlogin_msg = "Du warst das letzte Mal am: " + us.getlastlogin() + " am Spielen"
label_logged_in = tk.Label(window1, text=welcome_msg)
label_highscore = tk.Label(window1, text=highscore_msg)
label_lastlogin = tk.Label(window1, text=lastlogin_msg)
label_logged_in.place(x=180, y=50)
label_highscore.place(x=180, y=80)
label_lastlogin.place(x=180, y=110)
label_user_exists.destroy()
schaltf2.destroy()
#Zerstört alle gezeichneten Insantzen von Radiobuttons
for radiobutton in all_listed_radiob:
radiobutton.destroy()
return
else:
print("Bitte etwas eingeben... Das Feld war leer!")
return
def input_new_user(*events):
#Eingabefenster-Block
subwindow1 = tk.Toplevel(window1)
subwindow1.wm_title("Eingabe")
subwindow1.geometry("400x200")
subwindow1.resizable(0,0) #Blockiert ein Skalieren des Fensters
window1.attributes("-topmost", False)
subwindow1.attributes("-topmost", True)
subwindow1.lift() #Hebt das Child-Fenster zumsammen mit attributes in den Vordergrund
eingabewert = StringVar(subwindow1)
def check_input():
if(len(eingabewert.get()) <= 0):
print("Es wurde keine Eingabe gemacht!")
else:
print(eingabewert.get())
us.createuser(eingabewert.get())
subwindow1.destroy()
build_mainwindow(window1)
return
textlabel = tk.Label(subwindow1, text="Bitte gib deinen Benutzernamen ein: ")
label_new_user = tk.Entry(subwindow1, width=40, textvariable=eingabewert)
button_ok = tk.Button(subwindow1, text="Erstellen", height=1, width=10, command=check_input)
button_abort = tk.Button(subwindow1, text="Abbrechen", command=subwindow1.destroy)
textlabel.place(x=5, y=5)
label_new_user.place(x=6, y=25)
button_ok.place(x=5, y=150)
button_abort.place(x=140, y=150)
#label_new_user.place(x=window_size_x*0.25, y=window_size_y*0.6)
def build_mainwindow(window1 : tk.Tk):
#Programmüberschrift
label1 = tk.Label(window1, text="Snake v1.0 written by CB") #Fenster Funktion für Textausgabe
label1.grid(row=0, column=0)
#Schaltflächen und Buttons
schaltf1 = tk.Button(window1, text="Fenster schließen", command=close_mainwindow)
schaltf1.place(x=5, y=window_size_y-50)
aktuell_ausgewaehlt =""
if(us.checkuserdb() == False):
#Anmeldedialog
print("Noch kein Nutzer angelegt!")
#messagebox.Message(master=None, message="Es wurde noch kein Spieler angelegt!", type=messagebox.OK, icon=messagebox.WARNING).show()
input_new_user()
elif(us.checkuserdb() == True):
print("Nutzer bereits vorhanden, wähle einen aus!")
#us.listallusers()
users = us.listallusers()
ausgewaehlt = tk.StringVar()
ausgewaehlt.set(0)
def value_select():
aktuell_ausgewaehlt = str(ausgewaehlt.get())
print(aktuell_ausgewaehlt)
return 0
print (aktuell_ausgewaehlt)
all_listed_radiob = list()
i = 0
for einzelwert in users:
radiob = tk.Radiobutton(window1, text=einzelwert, value=einzelwert, variable=ausgewaehlt, command=value_select)
all_listed_radiob.append(radiob)
print (users)
radiob.place(x=5, y=150+i)
i+=30
print("Alle Radiobuttons gesetzt!")
def login_user():
print("Melde ausgewählten Nutzer an!\n")
read_user(ausgewaehlt.get(), schaltf2, label_user_exists, all_listed_radiob)
return 0
label_user_exists = tk.Label(window1, text="Wähle deinen Spieler aus: ")
label_user_exists.place(x=2, y=30)
#eingabefeld_wert=tk.StringVar()
#eingabefeld=tk.Entry(window1, textvariable=eingabefeld_wert)
#eingabefeld.place(x=2, y=80)
schaltf2 = tk.Button(window1, text="Auswählen", command=login_user)
schaltf2.place(x=150, y=75)
build_mainwindow(window1)
#Nützliches Feature um zeitgesteuerte Events in Mainloop ausführen zu können
def message():
print('Keep yourself hyderated.')
window1.after(2000, message)
#window1.after(2000, message)
window1.mainloop() #Hauptschleife für gezeichnetes Fenster
us.__del__() #Stellt sicher, dass User-Klassenobjekt im korrekten Thread beendet wird
return 0;
class woscht(User.User):
def __init__(self) -> None:
UserInstanz = User
print("Unterklasser der Userklasse erstellt!\n")
print("So funktioniert die Klassenvererbung in Python...")
print("Dies ermöglicht eine modulare Aufbauweise ohne sich ständig bei kleineren Abweichung wiederholen zu müssen ober ganze Abschnitte zu kopieren und einzufügen\n")
def Testfunkiton(self):
print("Das ist eine Funktion, welche ausgeführt wird in einer Kindklasse. Sie existiert nicht in der Elternklasse!\n")
pass
def Testfunktion2(self):
print("Weitere Funktion, welche bei initialisieren der Klasse aufgerufen wird.\n")
pass
class woscht2(woscht):
def __init__(self) -> None:
woscht().Testfunktion2()
print("Unterklasse der Woschtklasse\n")
print("Die stellt eine Vererbung auf eine Vererbung dar. Hier können weitere Ergänzungen vorgenommen werden\n")
pass
#Eine Schleife, welche unter Zuhilfenahme einer Rekursion entsteht.
def recursive(zahl):
if(zahl==100):
print("Vorgang abgeschlossen!")
return
elif(zahl <= 100):
zahl += 1
time.sleep(0.001)
print(zahl, end="\r")
return recursive(zahl)
else:
print("Ergeniss konnte nicht erreicht werden!")
return
def main():
t = threading.Thread(target=guithread ,args=())
t.start()
#recursive(0)
#while(True):
# pass
"""
test = woscht()
test.getusername()
test2 = woscht2()
test2.Testfunkiton()
testtu = list()
#Mit dieser Funktion können mehrer Instanzen einer KLasse erstellt werden und im späteren Verlauf über den Listenindex bearbeitet werden.
for i in range(5):
testtu.append(woscht2())
print("Es wurden folgenden Klassen erstellt: ")
print (len(testtu))
for i in testtu:
print(i)
"""
# FH = open("user.txt", "w")
# FH.write(us.getusername())
# FH.close()
time.sleep(1)
return 0
if __name__ == "__main__":
main()