# Pygame Modul importieren. import pygame # Unser Tilemap Modul import Tilemap # Überprüfen, ob die optionalen Text- und Sound-Module geladen werden konnten. if not pygame.font: print('Fehler pygame.font Modul konnte nicht geladen werden!') if not pygame.mixer: print('Fehler pygame.mixer Modul konnte nicht geladen werden!') def main(): # Initialisieren aller Pygame-Module und # Fenster erstellen (wir bekommen eine Surface, die den Bildschirm repräsentiert). pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # Titel des Fensters setzen, Mauszeiger nicht verstecken und Tastendrücke wiederholt senden. pygame.display.set_caption("Pygame-Tutorial: Animation") pygame.mouse.set_visible(1) pygame.key.set_repeat(1, 30) # Clock-Objekt erstellen, das wir benötigen, um die Framerate zu begrenzen. clock = pygame.time.Clock() # Wir erstellen eine Tilemap. map = Tilemap.Tilemap() # Die Schleife, und damit unser Spiel, läuft solange running == True. running = True while running: # Framerate auf 30 Frames pro Sekunde beschränken. # Pygame wartet, falls das Programm schneller läuft. clock.tick(60) # screen Surface mit Schwarz (RGB = 0, 0, 0) füllen. screen.fill((198, 209, 255)) # Alle aufgelaufenen Events holen und abarbeiten. for event in pygame.event.get(): # Spiel beenden, wenn wir ein QUIT-Event finden. if event.type == pygame.QUIT: running = False # Wir interessieren uns auch für "Taste gedrückt"-Events. if event.type == pygame.KEYDOWN: # Wenn Escape gedrückt wird posten wir ein QUIT-Event in Pygames Event-Warteschlange. if event.key == pygame.K_ESCAPE: pygame.event.post(pygame.event.Event(pygame.QUIT)) # Alle Tastendrücke auch der Tilemap mitteilen. map.handle_input(event.key) # Die Tilemap auf die screen-Surface rendern. map.render(screen) # Inhalt von screen anzeigen pygame.display.flip() # Überprüfen, ob dieses Modul als Programm läuft und nicht in einem anderen Modul importiert wird. if __name__ == '__main__': # Unsere Main-Funktion aufrufen. main()